O mercado de realidade virtual e aumentada ainda é pequeno para o Xbox, diz chefe da empresa

A indústria de jogos está sempre em constante evolução, e tecnologias como a realidade virtual (RV) e a realidade aumentada (RA) têm despertado o interesse de vários jogadores. No entanto, de acordo com Matt Booty, do Xbox Game Studios, o mercado de RV e RA ainda é muito pequeno para que a empresa se envolva de forma significativa. Em uma entrevista ao The Hollywood Reporter, Booty explicou que os jogos do Xbox precisam alcançar uma base de cerca de 10 milhões de jogadores para serem considerados bem-sucedidos.

Booty destacou que o Xbox Game Studios está satisfeito com o sucesso de suas grandes franquias e comunidades de jogadores. Até o momento, eles conseguiram alcançar mais de 10 milhões de jogadores com 10 jogos diferentes. No entanto, essa escala ainda não foi alcançada no mercado de RV e RA.

Comparação com outras empresas:

O presidente da Sony, Hiroki Totoki, expressou otimismo em relação ao PlayStation VR2, acreditando que ele tinha boas chances de superar seu antecessor, que vendeu cinco milhões de unidades até o final de 2019. O PS VR2 foi lançado recentemente e já vendeu cerca de 600.000 unidades em suas primeiras seis semanas, superando o desempenho do original durante o mesmo período.

Os comentários controversos de Phil Spencer:

No passado, o chefe do Xbox, Phil Spencer, foi criticado por fazer comentários que alguns interpretaram como desdenhosos em relação à RV. Ele considerava a RV um formato nicho e "isolado", que não se alinhava à sua visão de jogos como uma atividade "comunitária". Na época, ele afirmou que não havia demanda dos clientes do Xbox por RV.

No entanto, Spencer posteriormente esclareceu seus comentários, afirmando que apreciava a inovação da indústria de jogos em diferentes áreas, mas que a realidade virtual não era o foco principal da empresa. Embora o Xbox não esteja desenvolvendo hardware de RV, Spencer expressou a esperança de que um dia o mercado se torne tão importante e uma prioridade para eles.

Embora o mercado de realidade virtual e aumentada esteja em crescimento Matt Booty, acredita que ele ainda é muito pequeno para que a empresa se envolva de forma significativa. O Xbox está concentrando seus esforços em desenvolver grandes IPs e comunidades engajadas, buscando alcançar uma base de jogadores ainda maior.

Enquanto isso, outras empresas, como a Sony e a Meta, têm tido sucesso com seus dispositivos de RV, mas o Xbox não parece estar interessado em desenvolver hardware de realidade virtual no momento. No entanto, com a evolução do mercado e o aumento da demanda dos jogadores, pode ser que o Xbox reavalie sua posição no futuro.

Fontes:

Video Games Chronicle